您的位置: 四平资讯网 > 育儿

关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况51

发布时间:2019-10-12 14:50:47

关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16)

关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16) 关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16) Posted on 2014年2月7日 by stanper in 游戏动漫 1)据gamesindustry报道,Magid Associates最新调查数据显示,50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏,44%每周至少玩一次游戏,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。iPad-tablet-gaming(from )平板电脑游戏玩家2011年平均下载20多款应用程序,其中有23%用户在游戏中付费购买虚拟商品,每名付费用户平均消费额达62美元

。智能玩家去年平均下载10多款应用程序,其中有14%用户为虚拟商品付费,每名付费用户平均消费额为25美元。2)英国折扣站最近调查结果指出

,54%的英国受访者每周玩《Draw Something》这款绘图游戏不足一次

,现在仅有13%用户仍然每天都玩这款游戏。erase something(from )有三分之二受访者称自己之前曾因玩这款游戏而无心工作,平均每人在该游戏上投入时间达30分钟。有47%受访者称这款游戏已经没有新鲜感,还有31%称自己已经厌倦该游戏。站总裁Mark Pearson表示,许多人之前每天都玩这款游戏,现在发展成为5周内都不会玩几次,这种情况表明用户停止玩这款游戏后便很容易将其搁置一旁;如果用户的好友不再玩这款游戏,用户与其他随机用户玩游戏就不那么有趣了

。3)据insidemobileapps报道,《Tiny Tower》 开发商Nimblebit最近通过Twitter发贴,针对新款游戏《Pocket Planes》(游戏邦注:该游戏预计于6月份发布)的用户界面元素优化问题征求玩家意见。该工作室联合创始人Ian Marsh发布了两张游戏菜单,询问玩家是否认为更小一点的按钮看着更舒服(如下图):Ian Marsh Twitter(from insidemobileapps)这并非Nimblebit首次就游戏设计问题寻求玩家反馈意见,在本月初Marsh就已针对Pocket Planes BitBook发贴功能询问玩家看法,据称此举得到了Twitter粉丝的积极回应,约有20或30个粉丝创意被添加到这款游戏中。BitBook post(from insidemobileapps)这种让用户参与游戏设计的做法让Nimblebit获益匪浅,目前该公司旗下的《口袋青蛙》和《Tiny Tower》所创收益已超过开发成本的100倍以上;该公司在之前的采访中曾透露《Tiny Tower》付费转化率达到了5%左右,平均每名付费用户消费额为10美元。4)《凯西的精巧设计》开发者Noel Llopis最近通过博客解释了他与另一名开发者Miguel A. Friginal将该游戏IP出售给Rovio的原因,据其所称,他们此举并非为财,而是因为他们认为这款游戏找到了“很好的归宿”。在他们看来

,Rovio是一个出色的团队

,《愤怒的小鸟》绝非侥幸成功之作;他们今后不会再介入《凯西的精巧设计》的开发过程,而是转向其他新项目。Angry-Bird-Amaxing Alex(from )《凯西的精巧设计》将以《Amazing Alex》的名称由Rovio重新发行,预计于7月份登陆iOS和Android平台,原版游戏现已在App Store撤架。5)韩国游戏公司Gamevil第一季度财报(截止3月份)显示,公司在该时期游戏下载量达1.2亿次,销售额达166亿韩元(1440万美元)

,比去年同期增长160%;利润为52亿韩元(450万美元),同比增长105%。GAMEVIL(from )有91%销售额来自IAP模式,智能游戏销售额占比92%,海外收益增长437%;Gamevil计划在本财年(截止12月份)推出40多款游戏,有16款游戏将于月期间发布(其中5款出自内部开发团队之手,有11款为外部开发游戏)。6) OpenSignalMaps团队最近通过下载其络监控应用的设备数据发现,目前团队记录在案的Android设备遍布195个国家或地区,设备型号多达68万1900种(其中以三星Android设备分布最为广泛)。Android devices(from OpenSignalMaps)这种情况表明Android生态系统的平台分裂现象甚为严重,这也正是为何Animoca等开发商需要投入大量资金和精力,在400多款Android设备上测试应用的原因。此外,Android分裂现象并不仅限于硬件设备问题,有报告称现在使用最普遍的两个Android版本覆盖率仅占75%,而去年调查时的这一数据为90%,这就为开发者带来了更多棘手问题。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

开发自己的小程序
免费拼团小程序
软件小程序制作
猜你会喜欢的
猜你会喜欢的